Epreuve 1
Puisque vous n'êtes plus que six par
équipe encore en course, l'équilibre est
rétabli. Dans cette épreuve, j'ai formé des
sortes de duels par tirage au sort, qui figurent juste après
les règles. A chacun de mes messages, je posterai une
question par duel (trois questions donc). Dès que je
posterai les questions, vous pourrez soit choisir de
répondre, soit choisir de bloquer l'un de vos deux
adversaires pour que sa réponse ne compte pas : pour bloquer
un adversaire, il faudra tout simplement poster son pseudo avant
qu'il ne réponde. Après avoir bloqué un
adversaire, vous êtes toujours apte à répondre,
si ce n'est pas déjà fait par votre
coéquipier. Si vous avez été bloqué,
vous ne pouvez plus bloquer personne. Chaque question rapportera 1
point, et 2 points si deux coéquipiers arrivent à
répondre tous deux dans leur premier message, sans
être bloqués. Il y aura huit séries de ce
genre.
1
Cidounnet & Monarch VS Quartum &
Azertyuiop2
2
Totoglandu & Parkko VS DarkHeart &
Fandesoad
3
Bossinou & Ryle VS Aurasmash &
Schumiknocker
Cidounnet : 7
Parkko : 4
Boss : 3
Schumi : 3
Toto : 3
Monarch : 1
Ryle : 1
- Sons Of Cheese : 19
- Great Warriors : 3
·
Posté le 11 mai 2008 à 18:30:51
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· Avant de continuer cette manche, les chefs de chaque équipe vont s'affronter sur des questions à 1 point chacune. Le premier qui arrive à 3 points remporte cette mini-épreuve et pourra bénéficier d'un bonus.
Schumi : 3
Cidou : 1
Great Warriors 3 – 1 Sons Of Cheese (non compté pour les statistiques individuelles bien sûr.)
Bravo pour ce duel Cidounnet et Schumi, il a
prouvé à quel point vous teniez à votre
équipe. Pour le clore, vous allez échanger vos
foulards et intégrer l'équipe adverse à partir
de maintenant. Mais, il reste toujours le bonus de Schumi.
En effet, Cidou peut subir la règle et rejoindre
l'équipe adverse sans un mot. Mais peut également me
dire : "Non Acro, je refuse de quitter les Sons Of Cheese, ma
patrie, mes amis. Je persiste à rester dans mon
équipe d'origine, et pour cela, je sacrifie tous les points
de mon équipe, gagnés lors de l'épreuve 1".
Deux minutes de réflexion.
Cidou décide finalement de quitter les Sons of Cheese.
« Autre nouvelle, les chefs ont
choisi avant la manche des membres.
Ces membres sont Fan pour les GW et Boss pour les SOC.
Très bonne nouvelle pour Fan et Boss qui accompagnent leur
chef. »
Les nouvelles équipes sont donc :
Sons Of Cheese 
- Schumiknocker [Chef]
- Monarch
- Totoglandu
- Parkko
- Fandesoad
- Ryle
Great Warriors
- Cidounnet [Chef]
- Bossinou
- Azertyuiop2
- Aurasmash
- DarkHeart
- Quartum
Epreuve 2 : Je vais poster des phrases décrivant une action possible dans Final Fantasy VII, et le but sera de me donner l'association de matéria qui permet cette action. Par exemple, si ma phrase est "Lancer Feu3 quatre fois d'affilée", la réponse à donner sera Quadruple magie + Feu. Je ne tolèrerai pas les noms de matérias raccourcis dans cette épreuve, donc ne soyez pas trop flemmards. Il y aura huit questions de ce type valant 1 point chacune, et nous passerons à la deuxième partie de cette épreuve. Dans mes messages, je posterai des listes de 5 mots, dont 3 commencent par la même lettre et 2 sont des catégories. Il faudra tout simplement retrouver deux mots appartenant à ces catégories et commençant par la même lettre que les 4 autres. La première équipe qui trouve les deux mots (soit le même candidat soit deux candidats) gagne 2 points, et il y aura six listes de ce type.
Monarch : 4
Dark : 3
Quartum : 3
Schumi : 3
Fan : 2
Parkko : 2
Cidounnet : 1
Ryle : 1
Toto : 1
- Sons Of Cheese : 13
- Great Warriors : 7
Epreuve 3 : Je vous présente le
parcours du SQ, en 27 cases : http://ff7.fr/SQ.PNG . A chacun de mes
messages, je posterai une question valant 1 point. Le premier qui
répondra correctement fera gagner 1 point à son
équipe et la fera avancer d'un nombre de cases égal
au chiffre des secondes à laquelle la question a
été posée. Les cases pourront apporter
certains bonus et malus que je vais détailler dès
maintenant :
- Rien : Il ne se passe rien, tout va bien.
- Elimine un membre de ton groupe : L'équipe doit choisir un
de ses membres qui ne pourra plus répondre aux
questions.
- JOKER : Permet de ressuciter un membre éliminé par
l'option précédente et, s'il n'y en a pas :
Rien.
- Passe ton prochain tour : L'équipe reste sur la même
case la prochaine fois qu'elle répond juste à une
question.
- Perte de X points : L'équipe perd X points sur son total
accumulé jusque là.
- Gain de X points : L'équipe gagne X points sur son total
accumulé jusque là.
- SQ5 (27ème case) : L'équipe qui atteint cette case
(ou fait un score supérieur à 27) gagne 15
points.
Après chaque question, je posterai le classement habituel de
vos points ainsi que la place de chacune des équipes sur le
terrain, entre crochets. Si au bout d'une demie-heure aucune
équipe n'a atteint le centre, personne ne gagne les 15
points de bonus.
Quartum : 11
Schumi : 5
Azerty : 4
Parkko : 3
Dark : 2
Boss : 1
Fan : 1
Monarch : 1
Toto : 1
- Sons Of Cheese : 11
- Great Warriors : 18
Classement final :
- Sons Of Cheese : 43 – 60,56%
- Great Warriors : 28 – 39,44%
Points cumulables : 71
Classement individuel :
Quartum : 14 – 19,72%
Schumi : 11 – 15,49%
Parkko : 9 – 12,68%
Cidounnet : 8 – 11,27%
Monarch : 6 – 8,45%
DarkHeart : 5 – 7,04%
Totoglandu : 5 – 7,04%
Azerty : 4 – 5,63%
Boss : 4 – 5,63%
Fan : 3 – 4,25%
Ryle : 2 – 2,82%
Pour la première fois depuis le début de ce Survivor Quizz, nous avons le droit à une deuxième manche en deux jours. Après l’élimination d’Axnyff, les équipes sont enfin en équilibre niveau numérique. Lors de la première épreuve, les équipes s’affrontent sous forme de duos, toutefois Fan est le seul qui n’a pas d’équipier et ne peut rien faire. De plus les Sons Of Cheese assurent et mènent de 16 points après cette première épreuve ! Mais rien n’est joué… Acro nous réserve un bonus, les deux chefs s’affrontent et Schumi remporte ce duel ! Après mûre réflexion, Cidou décide de changer d’équipe au lieu de laisser tous les points des SoC au GW… Mais de plus, Fan suit Schumi chez les SoC et Boss suit son chef chez les Great Warriors ! Quel retournement de situation !
Par la suite, les Sons Of Cheese continuent
à mener lors de la deuxième épreuve et ne
craignent pas le retour des Great Warriors. Seulement, personne ne
se doutait de ce qui arriverait dans la troisième et
dernière épreuve…
Un jeu de l’oie… ! Acro nous réservait une
sublime surprise ! Quartum assura totalement, les Great
Warriors commençaient à remonter et avec le possible
bonus de 15 points, la victoire était encore envisageable
pour eux, mais ils ne réussirent pas à
l’obtenir ! La victoire était donc pour la
troisième fois consécutive pour les Sons Of
Cheese.
En exclusivité (
) Acro
nous raconte ses sentiments sur cette manche :
« Aujourd'hui,
tous les candidats ont participé à la manche, bien
que DarkHeart ne soit arrivé qu'à la moitié de
la deuxième épreuve. Lors de la première
épreuve, la technique a manqué aux Great Warriors qui
ne bloquaient pas assez vite, mais aussi à Fan qui s'est
malencontreusement retrouvé (une fois de plus) seul face
à deux bêtes prêtes à tout pour le
bloquer (
). Mais après cette première
épreuve, un duel oppose Schumiknocker à Cidounnet,
deux chefs portant haut le couleur de leur équipe.
malgré l'avance considérable des SOC, Schumi garde le
moral et remporte ce duel, ce qui oblige Cidou à faire un
choix crucial : changer d'équipe avec Schumi, ou rester dans
son équipe en léguant tous les points
accumulés lors de la première épreuve.
Après plusieurs moments de réflexion, Cidounnet
décide de quitter son équipe. Heureusement pour lui,
il ne fera pas ce déplacement seul car, tout comme Schumi,
il a choisi un membre sur MSN avant la manche. Boss et Fan, deux
LMZ, échangent également leur foulard.
L'épreuve 2 est assez mouvementée mais ne permet pas
réellement aux GW de se rattraper malgré de bonnes
performances de part et d'autres : Schumi, Fan, Cidou et Boss
prennent très vite place dans leur nouvelle équipe.
Enfin arrive la troisième manche, la plus risquée car
tout le mone peut encore l'emporter, le bonus à la
clé étant de 15 points. Quartum et Schumi brillent
sur cette manche, et les SOC se rapprochent dangereuseument de
l'ultime case qui confortera largement leur avance et leur offira
la victoire. Hélas, ils tomebnt sur la 26ème case et
retournent en arrière. Après un jeu de récole
de quelques petits points, les équipes stagnent et
l'épreuve se termine à cause de la demie-heure
impartie : les SOC ressortent une nouvelle fois vainqueurs, les GW,
eux, affronteront le conseil une troisième fois
d'affilée. »
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